jueves, 21 de febrero de 2013

¿Eme Pe Qué?



Desde que en 1877 Tomás A. Edison inventara el fonógrafo, tuvieron que pasar más de cien años para cambiar la tecnología. Efectivamente, los vinilos utilizaban el mismo principio de grabación analógica que el cilindro de cera de Edison. La tecnología analógica pasó de la baquelita al vinilo, de 78 revoluciones por minuto a 45 y 33 1/3, el microsurco, la "alta fidelidad" (Hi-Fi) y del monoaural al estereofónico.

En los años 60 se popularizó el formato de cinta magnética: carrete abierto, cartuchos de ocho pistas y el gran ganador, el casete. Todos ellos grababan magnéticamente la misma señal analógica de los discos.

Hasta que en 1982 Philips y Sony lanzan el "compact disc" (CD) no entra en circulación la tecnología digital.

¿Cuáles son los pros y los contras? El problema del vinilo es claramente su deterioro. A las pocas audiciones ya empezamos a notar el chisporroteo (tipo huevo frito) tan característico. Y lo peor es que cada vez que lo ponemos, un poco más lo estropeamos. Diríamos que su uso es autodestructivo. (La aguja erosiona el soporte)

Con las cintas eso no pasa... tanto. El polvo o la propia cinta pueden ensuciar el cabezal, pero éste se limpia y adelante. No se produce el ruido del vinilo, pero a la larga, la cinta tiende a desmagnetizarse. Otra es la calidad: un vinilo es capaz de reproducir correctamente un rango de frecuencias que va desde los 20 a los 20.000 hertzios (lo que se viene llamando alta fidelidad, high fidelity o Hi-Fi). La cinta de casete llega tan sólo a los 16 o 17.000 Hz., dependiendo del material magnético. Por eso, la copia en cinta no supuso un gran peligro para la industria del vinilo.

El Disco Compacto introduce la alta tecnología en la grabación de sonido. Primero, el soporte es más robusto, no se deteriora (apreciablemente) con el uso. Y, por otra parte, al ser digital, el tratamiento de la señal permite eliminar el ruido espúreo. Adiós al huevo frito, y no se borra con un imán como las cintas. (además es más pequeño, puede saltar directamente a una canción, programar el orden de canciones etc.)

Los puristas dicen que lo analógico es superior (¡falso!), porque es más ¿real?. La medida de la calidad en la reconstrucción de la señal analógica a partir de su imagen digital se identifica por varios parámetros. Los principales son: la frecuencia de muestreo y el número de bits por muestra. Es decir, vamos a medir la señal y pasarla a números; pues antes de nada decidamos cada cuánto medimos y con qué precisión lo hacemos. Muchas veces por segundo y con una regla muy fina, para acercarnos lo más posible a la señal original. Nos quedará una imagen "escalonada" que será más fiel cuanto más diminutos sean los escalones. Al fin y al cabo, también la televisión (y el cine) son puntitos; sólo que si son pequeños y los vemos de lejos, el ojo no los diferencia (por cierto, la retina también funciona por puntitos... pero de eso ya hablaremos otro día).

La anchura del escalón la marca la frecuencia de muestreo, que según la formula de Nyquist ha de ser doble del ancho de banda a digitalizar: para hi-fi mínimo 40.000 muestras por segundo.

La altura del escalón la marca el número de bits por muestra. Para una relación señal/ruido-de-cuantificación de calidad (unos 96 decibelios) se necesitan 16 bits. Esto permite 65636 valores diferentes de amplitud de señal, o lo que es lo mismo, variaciones de menos del 0,002%. En un amplificador de 50W de salida ¿somos capaces de distinguir una variación de 1 milivatio (0,001W)?

Así, la información ocupa mucho espacio. Una canción de tres minutos (3 x 60 = 180 segundos) a 44.000 muestras de 2 bytes (16bits = 2 bytes) por segundo, son (a ver... 180 x 44.000 x 2... y me llevo una... esto... 15.840.000) algo más de 15 megas. Si, además, lo queremos en estéreo (dos canales, el doble) eso significa que necesitamos más de diez megas por minuto. Vale, en un CD me caben seiscientos y pico megas, luego una hora de música.

Y aquí es donde llega la informática y los ordenadores y nos traen la compresión de archivos. MP3.

El Motion Pictures Expert Group es un grupo de sabios, expertos en tratamiento de señales de vídeo y audio. Estos chicos desarrollaron una serie de estándares (MPEG 1, 2 y 3, por ahora) para la compresión de vídeo y audio, de forma que sea más manejable. El nivel 3 de MPEG-1 es el que trata de la compresión de audio, vulgarmente llamado MP3.

El truco consiste en codificar la señal de forma inteligente: no grabar aquello que no vamos a oir. Existen unos patrones que indican que el oído humano no oye ciertas frecuencias cuando otras cercanas pasan de un determinado volumen. Es un efecto de enmascaramiento. Como cuando en una discoteca no oyes el móvil. Estudiando la señal, se determina qué parte de ésta se puede eliminar sin que nadie se dé cuenta. Se trata, pues, de una codificación con pérdida de información. Esto se puede variar para que se desprecie más o menos información, comprimiendo de igual forma más o menos el archivo resultante. En los programas de codificación para ordenador, esto se mide en kilobits por segundo (kbps), cuantos más mejor.

Ejemplo, una canción de 2 minutos ocupa unos 24 megas en "crudo". En MP3 de máxima calidad, 320kbps, ocupa unos 5 megas. En calidad estándar internet (para que tu la bajes, 128kbps) sólo 2 (dos) megas: un diez por ciento del original. Para escucharlo andando por la calle (tráfico, gente) en unos auriculares pequeños (discretos, baratos), la calidad es más que suficiente. En el mismo CD te caben 12 CDs.

Vocación de zurdo


(Post original del 1 de enero de 2008)
Desde pequeño siempre he querido ser diferente. A pesar de ello no he conseguido más que ser un tipo de lo más normal.
Una de las cosas que siempre he querido ser es zurdo.
Sí, zurdo. De pequeño intentaba hacer cosas con la mano izquierda: lanzar piedras, jugar al tenis... pero no se me daba nada bien.
Hay dos cosas que han mantenido mi esperanza en poder llegar a ser al menos un poco zurdo.
Una es el recuerdo de una película en blanco y negro que vi de niño. En ella, un soldado en no sé qué guerra se hace pasar por un compañero muerto. Para ello necesita escribir cartas a la novia del difunto, para seguir el rollo. Y, como la novia pudiera reconocer la letra, no duda en hacerse machacar la mano derecha para no tener más remedio que escribir con la izquierda.
La otra idea viene de mis compañeros de clase zurdos, en primaria, que fueron obligados a usar la derecha. Ahora escriben, aunque bastante mal, con la derecha.
En ambos casos, mi pensamiento es el siguiente: si uno puede aprender a usar la mano no dominante para, pongamos, escribir, por qué no lo hacemos todos.
¿Por qué no distribuimos mejor el trabajo entre ambas manos?
Estos pensamientos, unidos a las informaciones que indican que los hemisferios cerebrales actúan sobre las partes contrarias del cuerpo. Lo que significa que los diestros desarrollamos más el hemisferio izquierdo, el de lo racional; y menos el derecho, el de los sentimientos.
Todo esto junto me ha llevado a practicar y entrenarme en el zurdismo.
Lo primero ha sido cambiarme el ratón. El del ordenador ¡claro!
Llevo desde antes del verano usando el ratón con la izquierda, tanto en la oficina como en casa. No es nada difícil. En un par de semanas ya le coges el truco. Y además te permite escribir con la derecha al mismo tiempo. O usar el teclado numérico para introducir números mientras te sitúas con la izquierda y el ratón.
La otra actividad es aprender a escribir con la izquierda. Si mis compañeros zurdos aprendieron a usar la derecha (aunque a golpes), yo también puedo... espero.
Me fui a Carrefour y me compré unos cuadernos de caligrafía para niños. Cuando me acuerdo, practico. Llevo casi un año con el primer cuaderno, es duro. Hace falta continuidad, paciencia y fuerza de voluntad.
Ánimo.
Lo que sí he logrado es jugar al pinpón con la izquierda. Como soy muy malo con la derecha, tampoco se nota mucho la diferencia. Pero me permite tomar el pelo a los amigos: empiezo jugando con la izquierda y, cuando se dan cuenta "pero, juegas con la izquierda?", cambio a la derecha y les digo que soy Rafa Nadal...

jueves, 2 de diciembre de 2010

Calendario Perpetuo


Este Calendario Perpetuo es un invento de mi padre. Yo lo he modernizado y digitalizado.
Está registrado en SafeCreative.
Safe Creative #1011267937588

domingo, 28 de octubre de 2007

Las 101 cosas que se pueden hacer con el movil (2)


En un "post" anterior empecé a enumerar cosas que se pueden hacer con el móvil. En aquella ocasión llegué hasta la número 11, y hoy quiero continuar con la lista. Se trata, en principio, de cosas útiles que nos permite el móvil más básico. Más adelante me adentraré en las funcionalidades factibles con aparatos de nueva generación.

Vallamos al grano. Además de las once anteriores, sin lugar a dudas, con cualquier teléfono podemos también:

12 - Tomar notas (como SMS). Para anotar algo rápidamente, escribimos un SMS y no lo mandamos. En algunos aparatos podemos almacenar esos mensajes como "borradores".
13 - Registro de llamadas. Sin hacer nada el móvil guarda los números de las últimas llamadas recibidas o iniciadas. Esto nos permite mantener un registro de llamadas y consultarlo en cualquier momento (¿Llamaste a fulano? Sí, a tal hora, lo tengo registrado en el móvil)

14 - Perdidas. Todos hemos hecho uso de las "perdidas". Cuando llegue te hago una perdida. De esta forma avisamos a alguien sin tener que pagar una llamada o un mensaje. Es como un timbrazo en el portal.
15 - Luz (linterna). La pantalla del móvil da suficiente luz como para iluminar el suelo cuando se te cae algo en la oscuridad. Las llaves del coche en una calle poco iluminada, los plomos cuando se va la luz de casa...
16 - TAREAS texto. Casi todos los móviles actuales llevan incorporada una aplicación de Tareas. Esta nos permite anotar deberes y recados e incluso ponerles una alarma. También podemos utilizar los SMS almacenados (truco nº 12) como lista de tareas, y borrarlos cuando las terminamos.
17 - Juegos. Los juegos que vienen en los móviles pueden ser útiles en algunas circunstancias. En la sala de espera del médico, del aeropuerto etc. Nos entretienen y nos relajan. Y el tiempo pasa más rápidamente.
18 - Datos numéricos (DNI, etc.). En el listín guardamos números de teléfono asociados a un nombre. Nada nos impide guardar otro tipo de datos numéricos. Como el DNI, el número de la Seguridad Social, el carné de la biblioteca, el número secreto de la tarjeta...

19 - Tonos para llamar la atención. El móvil más básico permite cambiar el tono de llamada por una amplia variedad de ruidos y musiquillas. En cualquier momemto podemos "consultar" la biblioteca de sonidos de nuestro móvil. Esto nos permite, en un momento dado, llamar la atención de una forma discreta. Cuando no queremos gritar ni chistar a alguien que no conseguimos que nos vea, podemos hacer sonar el móvil. (como golpear una copa con el cuchillo en una comida)

20 - Tarjeta de visita digital. En lugar de llevar tarjetas de cartulina, podemos crearnos una plantilla SMS con nuestros datos. Luego, cuando lo necesitemos, en lugar de dar el papelito mandamos un SMS al destinatario. Según las posibilidades del emisor y el receptor, en lugar de por SMS podrá enviarse por infrarrojos o bluetooth (con el consiguiente ahorro).


Por hoy lo voy a dejar, sin darme cuenta ya he conseguido 20 funciones útiles. Y eso que he procurado no entrar en tecnologias más modernas. En los próximos capítulos echaré mano de las posibildades de:

-Cámara

-Pantalla color

-Sonido

-Internet

Entre otras. Con eso pretendo alcanzar la no desdeñable cantidad de "101 cosas útiles que se pueden hacer con el móvil".

miércoles, 10 de octubre de 2007

Productividad Low Tech


No es necesario tener el último modelo de PDA ni los más sofisticados programas informáticos para optimizar nuestra productividad. De hecho, existen varios sistemas "Low Tech". Más concretamente instrumentos de papel.
Primer ejemplo: Pocketmod, la agenda de bolsillo de usar y tirar. Permite crear una agenda personalizada, imprimirla, doblarla, usarla y, cuando no la necesites: tirarla. Yo uso papel reciclado, por la cara no usada, así además soy más ecológico.
Segundo ejemplo: GTD en papel: háztelo tú mismo. En D*I*Y Planner encontrarás todo (las plantillas en varios tamaños) para imprimir la agenda perfecta.
Tercera: la famosa Hipster PDA, un taco de fichas y un clip. Lo que puede dar de sí...
Cuarta: Plantillas productivas de David Seah, The printable CEO. Para mantenerse "enfocado" y motivarse.
Yo también aporto mi granito de arena:
- Plantilla planificador basada en la idea de David Shea: aquí.
- Scoring Card Estudio.
...

viernes, 28 de septiembre de 2007

Use el ratón con la izquierda

Llevo usando el ratón con la izquierda desde antes del verano. Pero lo hacía con la disposición de botones "para zurdos". Desde esta semana estoy usando la mano izquierda con el ratón en modo "normal", es decir, para diestros. Esto significa que hago doble-click con el dedo corazón y pulso el botón alternativo con el índice.
Cuando pasen unos días, evaluaré la experiencia.

martes, 25 de septiembre de 2007

Las 101 cosas que se pueden hacer con...


Las 101 cosas (útiles) que se pueden hacer con el movil

Es sorprendente la cantidad de cosas que se puede hacer con el móvil. Pongamos un aparato obsoleto, como mi Nokia 6100, que carece de cámara. Si tienes uno... no lo tires.
Puedes usarlo de RELOJ. Como DESPERTADOR con la función alarma. De CALENDARIO, de RELOJ DE COCINA usando la cuenta atrás. Como CALCULADORA, CRONÓMETRO, AGENDA DE CITAS (con avisador) y LISTÍN TELEFÓNICO.


Vamos a ver cuántas nos salen:



  1. Reloj

  2. Despertador

  3. Calendario

  4. Reloj de cocina (cuenta atrás)

  5. Calculadora

  6. Cronómetro

  7. Agenda dietario

  8. Avisador

  9. Listín telefónico, (Por supuesto también podemos:)

  10. Hablar por teléfono

  11. Enviar mensajes

Así, sin mucho esfuerzo, salen once. Para alcanzar las 101 necesito 90 más. Voy a intentar sacar 5 cada día. Así en 18 días completaré la lista de las... Las 101 cosas (útiles) que se pueden hacer con el movil.


(Continuará)